viernes, 7 de diciembre de 2012
viernes, 16 de noviembre de 2012
RECETA: muslos de pollo al limón
INGREDIENTES: 8 muslos de pollo
1 pizca de tomillo
3 dientes de ajo
1 hoja de laurel
1 cebolla
el zumo de medio limón
1 vaso de vino blanco
PREPARACIÓN: colocamos en un caldero alto, los muslos de pollo sin piel, le añadimos unas ramitas de tomillo y una hojita de laurel que le da mucho gusto.
lo cubrimos con agua y lo ponemos al fuego, cuando empieze a hervir añadimos el vino blanco, azafran y el zumo de medio limón o un limón (al gusto de los comensales) ponemos la cebolla y los ajos que previamente hemos picado en la sartén para preparar una buena fritura.
cuando esta este lista, la pasamos por la batidora y se lo añadimos a los muslos de pollo, lo dejamos todo a fuego lento unos 20 o 25 minutos y.... A COMER!
INGREDIENTES: 8 muslos de pollo
1 pizca de tomillo
3 dientes de ajo
1 hoja de laurel
1 cebolla
el zumo de medio limón
1 vaso de vino blanco
PREPARACIÓN: colocamos en un caldero alto, los muslos de pollo sin piel, le añadimos unas ramitas de tomillo y una hojita de laurel que le da mucho gusto.
lo cubrimos con agua y lo ponemos al fuego, cuando empieze a hervir añadimos el vino blanco, azafran y el zumo de medio limón o un limón (al gusto de los comensales) ponemos la cebolla y los ajos que previamente hemos picado en la sartén para preparar una buena fritura.
cuando esta este lista, la pasamos por la batidora y se lo añadimos a los muslos de pollo, lo dejamos todo a fuego lento unos 20 o 25 minutos y.... A COMER!
martes, 6 de noviembre de 2012
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
8) Windows XP: este sistema operativo fue lanzado por microsoft el 25 de octubre de 2001 en agosto de 2012 tenia una cifra de mercado del 46,33% pero fue superado por windows 7 con un 46,60% , las letras XP vienen de la parabra ``experience´.
8) Windows XP: este sistema operativo fue lanzado por microsoft el 25 de octubre de 2001 en agosto de 2012 tenia una cifra de mercado del 46,33% pero fue superado por windows 7 con un 46,60% , las letras XP vienen de la parabra ``experience´.
martes, 30 de octubre de 2012
EVOLUCION DE LA IMFORMATICA:
a lo largo de la historia incluso en tiempos que no existia la electricidad, el hombre siempre a querido simplificar su modo de vida, por esta razon los grandes pensamientos de todos los tiempos
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO A LO LARGO DE LA HISTORIA:
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, el ordenador leía por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
DISCOS DUROS:
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para él.
Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera.
a lo largo de la historia incluso en tiempos que no existia la electricidad, el hombre siempre a querido simplificar su modo de vida, por esta razon los grandes pensamientos de todos los tiempos
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO A LO LARGO DE LA HISTORIA:
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, el ordenador leía por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
DISCOS DUROS:
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para él.
Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera.
viernes, 28 de septiembre de 2012
clasificacion de memorias
CLASIFICACION DE MEMORIAS:
REG: son memoria estatica por lo tanto no persistente , lo que significa que los datos se pierden cuando se va la luz. Hay decenas de registros y cada uno puede guardar entre 4 y 8 bytes. No podemos elegirlo y depende del procesador.
CACHÉ: tambien es memoria estatica. Su tamaño es de pocos megas. Es una memoria muy rapida
aunque algo mas lenta que las anterioresy se usa como espejo de zonas de memoria ram de tal forma que el procesador intenta trabajar con su espejo para evitar ir al paso cansino y lento de la RAM.
MEMORIA RAM: es memoria dinamica por lo que hay que reescribirla para no perder los datos. su tamaño actual esta en torno a unos pocos gigas. se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo los programas y la mayoria del software
ALMACENAMIENTO MASIVO: es memoria persistente ya sea flash o sea de origen fijo. Esta pensada para guardar muchos datos y no es rapida.
REG: son memoria estatica por lo tanto no persistente , lo que significa que los datos se pierden cuando se va la luz. Hay decenas de registros y cada uno puede guardar entre 4 y 8 bytes. No podemos elegirlo y depende del procesador.
CACHÉ: tambien es memoria estatica. Su tamaño es de pocos megas. Es una memoria muy rapida
aunque algo mas lenta que las anterioresy se usa como espejo de zonas de memoria ram de tal forma que el procesador intenta trabajar con su espejo para evitar ir al paso cansino y lento de la RAM.
MEMORIA RAM: es memoria dinamica por lo que hay que reescribirla para no perder los datos. su tamaño actual esta en torno a unos pocos gigas. se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo los programas y la mayoria del software
ALMACENAMIENTO MASIVO: es memoria persistente ya sea flash o sea de origen fijo. Esta pensada para guardar muchos datos y no es rapida.
martes, 25 de septiembre de 2012
medidas de transmision y almacenamiento
¿MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO Y TRANSMISION
EJEMPLO DE EJERCICIO
medidas de almacenamiento:
bit: la unidad mas pequeña de almacenamiento
byte: 8 bits
Kb: 1024 bytes
Mb: 2^10 Kb
Gb: 2^10 Mb
Tb: 1024 Gb
Pb: 2^10 Tb
EJEMPLO DE EJERCICIO
¿si tu tienes 20 Gb cuantos Mb tienes?
1 Gb es igual a 1000 Mb
20 x 1000 = 20000 Mb tendriamos en 20 Gb
MEDIDAS DE TRANSMISION
transmision: cuantos bits puedo llevar de un sitio a otro en un segundo
KBps: 1000 bps
MBps: 1000000 bps
xdsl----------10 MBps
red local-----100 MBps
GBps: 1000000000 Bps
transmision: cuantos bits puedo llevar de un sitio a otro en un segundo
KBps: 1000 bps
MBps: 1000000 bps
xdsl----------10 MBps
red local-----100 MBps
GBps: 1000000000 Bps
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