ahora que ya sabemos que es el grafeno vamos a explicar las utilidades que en un futuro se le van a dar en tecnologia.
informaticas alvaro
martes, 26 de marzo de 2013
el grafeno y sus utilidades
Para empezar ¿que es el grafeno? : bueno pues el grafeno es una estructura laminar plana, de un atomo de grosor,formado por atomos de carbono fuertemente apretados en una red cristalina en forma hexagonal, mediante enlaces covalentes que se formarian a partir de la superposicion de los hibridos sp(al cuadrado) de los carbonos enlazados pero el grafeno se presenta en el grafito siendo las laminas que lo forman (millones de laminas de un atomo de grosor) extraidas para hacer este material innovador.
viernes, 15 de marzo de 2013
como cambiar el formato de las imagenes usando el paint.net
diferencia entre los formatos: jpeg, bmp, gif, png.
El programa paint.net es un programa avanzado que nos permite hacer todo tipo de cosas con imagenes, documentos....etc. En este caso nos centraremos en cual de los formatos ofrecidos por el paint.net tiene mejor calidad : Jpeg , gif , bmp o png. para empezar vamos a definir mas o menos cada formato de imagen.
Jpeg: es el formato de imagen mas comun usado por las camaras digitales y que mas encontramos en la red tambien es el formato mas comun en almacenaje de imagenes en el ordenador.
gif : es un formato sin perdida de calidad para imagenes con hasta 256 colores limitados por una paleta restringida a este numero de colores.
bmp: este formato es uno de los mas simples es un mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de graficos, con pixeles almacenados en forma de puntos de color reales.
png: es un formato de archivos de graficos de mapa de bits , este formato fue desarrollado como una alternativa gratuita al al formato gif, el formato png permite almacenar imagenes en blanco y negro y en color real.
martes, 22 de enero de 2013
estilo propio en el open writer
COMO CREAR UN ESTILO PROPIO EN EL OPEN WRITER:
para empezar con esta explicacion vamos a abrir el open writer para ir paso a paso y asi entenderlo mejor, para empezar pinchamos en la barra de herramientas de arriba pinchamos en formateo y en el menu desplegable que se abre pinchamos en estilos y formateo.
Bien a continuacion se nos abre una ventana pues pinchamos en un espacio en blanco de esa ventana y nos pondra unas opciones pues bien, cojemos ``nuevo estilo´´ .
el nombre de este estilo tanto como estilo siguiente, vinculado con y area pueden ser inventados o cojidos al azar pero lo importante de este paso es crearlo a tu gusto.
mas tarde una vez acabado el paso anterior escojemos la distancia de cada parrafo o estilo. al acabar de hacer esto guardamos el estilo y una vez guardado subrayamos una palabra o frase y aplicamos nuestro estilo que inmediatamente se vera aplicado donde queriamos un saludoo!!
viernes, 7 de diciembre de 2012
viernes, 16 de noviembre de 2012
RECETA: muslos de pollo al limón
INGREDIENTES: 8 muslos de pollo
1 pizca de tomillo
3 dientes de ajo
1 hoja de laurel
1 cebolla
el zumo de medio limón
1 vaso de vino blanco
PREPARACIÓN: colocamos en un caldero alto, los muslos de pollo sin piel, le añadimos unas ramitas de tomillo y una hojita de laurel que le da mucho gusto.
lo cubrimos con agua y lo ponemos al fuego, cuando empieze a hervir añadimos el vino blanco, azafran y el zumo de medio limón o un limón (al gusto de los comensales) ponemos la cebolla y los ajos que previamente hemos picado en la sartén para preparar una buena fritura.
cuando esta este lista, la pasamos por la batidora y se lo añadimos a los muslos de pollo, lo dejamos todo a fuego lento unos 20 o 25 minutos y.... A COMER!
INGREDIENTES: 8 muslos de pollo
1 pizca de tomillo
3 dientes de ajo
1 hoja de laurel
1 cebolla
el zumo de medio limón
1 vaso de vino blanco
PREPARACIÓN: colocamos en un caldero alto, los muslos de pollo sin piel, le añadimos unas ramitas de tomillo y una hojita de laurel que le da mucho gusto.
lo cubrimos con agua y lo ponemos al fuego, cuando empieze a hervir añadimos el vino blanco, azafran y el zumo de medio limón o un limón (al gusto de los comensales) ponemos la cebolla y los ajos que previamente hemos picado en la sartén para preparar una buena fritura.
cuando esta este lista, la pasamos por la batidora y se lo añadimos a los muslos de pollo, lo dejamos todo a fuego lento unos 20 o 25 minutos y.... A COMER!
martes, 6 de noviembre de 2012
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
8) Windows XP: este sistema operativo fue lanzado por microsoft el 25 de octubre de 2001 en agosto de 2012 tenia una cifra de mercado del 46,33% pero fue superado por windows 7 con un 46,60% , las letras XP vienen de la parabra ``experience´.
8) Windows XP: este sistema operativo fue lanzado por microsoft el 25 de octubre de 2001 en agosto de 2012 tenia una cifra de mercado del 46,33% pero fue superado por windows 7 con un 46,60% , las letras XP vienen de la parabra ``experience´.
martes, 30 de octubre de 2012
EVOLUCION DE LA IMFORMATICA:
a lo largo de la historia incluso en tiempos que no existia la electricidad, el hombre siempre a querido simplificar su modo de vida, por esta razon los grandes pensamientos de todos los tiempos
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO A LO LARGO DE LA HISTORIA:
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, el ordenador leía por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
DISCOS DUROS:
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para él.
Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera.
a lo largo de la historia incluso en tiempos que no existia la electricidad, el hombre siempre a querido simplificar su modo de vida, por esta razon los grandes pensamientos de todos los tiempos
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO A LO LARGO DE LA HISTORIA:
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, el ordenador leía por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
DISCOS DUROS:
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para él.
Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera.
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